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LA COLUMNA VFX

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ARTÍCULO 1. DESTRUCCIÓN CON POLVO Y ARENA .En este artículo explicaré los pasos para realizar este tipo de efecto, se trata de un combate fantástico en un lugar arenoso, el villano intentará atacar a la protagonista que va corriendo hacia él mediante unas torres instaladas debajo de la tierra, una vez tenemos ese guión elegimos nuestro lugar de grabación, se trata de un parking de tierra arenosa en Mar de cristal en Madrid, a partir de allí deducimos que habrá una destrucción que provocará la torre impactando con el suelo con mucho polvo y arena. Lo primero que hacemos es modelar un suelo y las torres, y proyectamos la textura del suelo grabado en el suelo modelado en 3D, después procedemos para hacer la destrucción, de la cual sacamos con la técnica de "debris" escombros, con "pyro" polvo y con la simulación de grains "arena". Para la iluminación usamos un hdri( lo podemos hacer nosotross que es lo más recomendable pero para ahorrar tiempo he decidido descargarlo), se trata de iluminar el 3D que vamos a integrar en nuestro plano grabado con una fotografía 360 de alto rango dinámico parecida al entorno de grabación, en mi caso he buscado un HDRI nublado en una ciudad, también con google maps podemos usar el mismo entorno para sacar su mapa hdri, el programa usado para hacer la simulación y el modelado procedural es houdini, usando su motor de render Mantra, la composición final para la integración y el traqueo de cámara se hizo con NUkE con el que también se hizo un camera shake( temblor de cámara) en el momento del impacto y motion blur para dar el efecto de barrido de la cámara.

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